他来面试时,带着自己画的角色设计稿和游戏概念图,虽然稚嫩,但充满了创意和热情。
面试官是《生化危机》项目的负责人三上真司。
三上真司看了神谷英树的图纸,眼睛一亮。
这个年轻人画的人物,动作感很强,线条凌厉,有股“魔幻现实”的风格。
更重要的是,他对恐怖游戏的理解和三上真司不谋而合,恐怖不只是吓人,还要有种奇特的“美感”。
所以这一次,他决定玩把大的,拉好莱坞进来。
制作成本由盛图,东宝,再加上好莱坞其中一家公司合作投资。
这样一来,电影就从“中日合拍片”升级成了“国际合拍片”,北美市场就能轻易打开了。
只要第一部爆了,IP的价值就会翻几十倍。
那时候,后续的开发主导权就完全在自己手里了。
80年代末90年代初,凭借《街头霸王》等游戏,卡普空在全球游戏界风光无限。
但成功让他们盲目了,他们疯狂推出《街头霸王II》的各种改版、加强版、特别版,一个季度推一个版本,想把玩家口袋里的钱榨干。
结果就是市场饱和。
尤其是北美,玩家已经玩腻了《街头霸王II》,新版本推出后根本没人买。
那些卡带堆积在仓库里,占着空间还要付仓储费。
神谷英树就这样进了卡普空,成了《生化危机》项目组最年轻的成员。
看到神谷英树的时候鹿劲坤眼睛一亮,但没多说什么,因为这个人未来会开发出《鬼泣》和《猎天使魔女》。
《生化危机》这个IP,鹿劲坤必须牢牢抓在手里。游戏是一部分,电影是更大的一部分。
而且这一次他也学乖了。
《哥斯拉》的经验告诉他,如果只是和日本合作,最多能吃掉亚洲市场。世界电影最大的票仓,北美市场会受限,尤其是发行渠道被打压限制……
这个项目原本计划叫《甜蜜家园》,是一个恐怖生存游戏,但概念还很模糊,没有成型。
鹿劲坤自然知道这个IP后续的潜力和价值,直接向卡普空表示:“这个项目我投了,我要电影的改编权。”
辻本宪三等公司高层思索一番后同意了,因为公司现在快撑不下去了。
5月的时候,卡普空招了个新人。
神谷英树,22岁,刚从专科学校毕业,是个狂热的游戏迷。
最后公司高层做了个疯狂的决定,用压路机公开销毁,以此向市场和股东“展示决心”,提振股价。
结果股价不仅没涨,反而暴跌。
因为投资者看到的是:价值上千万美元的商品就这么毁了,这公司的后续潜力看到头了?
更糟糕的是,这场“灾难”引发了人才流失。
《魔界村》的核心制作人藤原得郎离职了,去了别的公司。还有几个重要开发者也走了。
“关于病毒,关于丧尸,关于末世。”鹿劲坤缓缓说道,“片名我已经想好了,叫生化危机系列。”
同一时间,大阪,卡普空公司总部。
会议室里,气氛凝重得像在开追悼会。
社长辻本宪三坐在主位,脸色铁青。他面前摆着两张照片,一张是仓库里堆积如山的《街头霸王II》卡带,另一张是这些卡带被压路机碾成碎片的现场照。
1994年,对卡普空来说是灾难性的一年。
整个公司陷入了前所未有的危机。
“社长,”一个高管小心翼翼地问,“香港那边鹿劲坤先生的投资……”
“还在谈,”辻本宪三揉了揉太阳穴,“他现在是我们唯一的救命稻草了。”
他想起了几个月前的会面。
鹿劲坤来到卡普空,表示想投资公司的一个新项目,《生化危机》。
第207章 生化危机的IP (第3/3页)
鹿劲坤放下茶杯,“我不想为了赶工砸了招牌。而且,在拍《哥斯拉》第二部之前,我还有一个新的合作项目想和东宝谈。”
“新的项目?”高井森义眼睛一亮。
“对,一部恐怖片。”
“什么题材?”
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