以前他看到这些没什麽感觉,甚至觉得作者故意在水——不排除这种情况哈——但当他运用这种技巧後才发现,这样能悄无声息强化文字的打击感。
譬如说,『a一拳打过去,b飞了出去』读者看了跟流水帐似的,而『a一拳打过去,b心中惊恐自己居然挡不住,b飞了出去』,这样的描写就多了一点打击感,至少能让读者感觉b真的被打了。如果再描写b感受到骨头碎裂的情况、飞出去撞塌多少间房屋,打击感又会更加清晰。
更重要是,当读者阅读这些插入的片段,他们的脑子就有时间脑补上一段描写出来的战斗过程。反倒是你连续进行战斗描写,但分镜水平不行,读者的脑子就会感觉自己少看了一页,感觉你打得乱七八糟,人物变来变去,自然觉得你战斗写得很烂。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
假如说分镜式战斗是有分镜的漫画,那他的战斗就跟条漫差不多。
到最後来俊臣也没解决这个问题,因为他发现……好像大家也不会写。
其实真正会写战斗的作者才是极少数,而且还是仅限於低武低魔的战斗,但凡是玄幻奇幻的,大家见都没见过纯靠幻想,怎麽可能写出身临其境的效果?哪怕是《龙珠》也多数是近身搏斗的描绘,《火影忍者》里风评好的战斗也是赤手空拳得多,但凡开始搓丸子开高达就变成对波了。
那大家是怎麽解决这个问题的?很简单,靠读者脑补。这就是最大的优势,就算你不写出来,读者其实也能将两个静止的画面脑补出动态的过程,其中的关键点在於,你要把握好节奏感。
来俊臣也在摸索中,但他已经开始有意识地在战斗中插入路人的解说、环境的描写、战斗双方的心理描写。
第262章 抽奖回合 (第2/3页)
斗是不会动的,都是『静止的画面』。
《蛊真人》还好一点,约等於宝可梦式的战斗,遵循『我的回合→喊出技能名字发动技能→轮到敌人的回合』这种循环模式,说不上精致,但看起来没有任何阅读压力,还能加深你对技能名字的印象。
《龙族》就反过来,与其说是战斗,不如说是一幅精致的画,江南会将战斗的美感充分展现出来,如『从无如此诗意的一刀』和『将山一般沉重的刀挥出海潮般的刀光』,阅读起来极致浪漫,脑海里也能渲染出唯美的画面,感觉脑子每个细胞都被江南的文字按摩了,只是美则美矣,不会有那种犬牙交错的战斗细节。
来俊臣深受两者影响,因此他写起来就非常痛苦,因为他只能构思出一张张『静止的画面』,但不知道怎麽将它们连接起来。
阅读作家手册最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.org)



