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第299章 宝箱转化(一更!)

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如果在鲜血狂化状态下生命值首次低於20%,将自动触发一次「鲜血爆发」。

对周围10米内所有敌人造成基於你已损失生命值的真实伤害,并恢复该伤害50%的生命值鲜血代价:

鲜血狂化结束後,你将陷入「血竭」状态:除了生命偷取外,你在1分钟内无法获得其他途径的治疗效果和生命再生。

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他自前的生存构建主要在於近战吸血。

在高烈度的战斗中,少许的迟疑都可能导致战局逆转。

自然不会有多少空隙留给爆发性的药剂。

而大抵这也是不具备自疗能力,纯靠吸血或者缓冲回复等手段的近战往往面对的局面:

看似一往无前,实则骑虎难下————

1.嗜血饥渴:

饮用後人物立即恢复40%(该比对数值将随人物最大生命值的提高衰减)最大生命值0

接下来的30秒内,你的所有近战攻击附带额外15%的吸血效果和150%的吸血加成。

且每次击杀敌人将刷新鲜血狂化的持续时间(最多延长至60秒)。

2.最後的噬咬:

易青锋在虚空中划拉着。

下一刻,他的视网膜上显示出了鲜血之噬的面板信息:

"5

鲜血之噬:

物品类型:功能性药剂/复合药剂物品等级:8

理论上,後面两种奖励的区别不大,都是为了产出这个暗金药剂。

易青锋自然要先看看它的属性。

事实上,对於药剂,他目前使用生命药剂的次数较多。

在他目前面对的高压环境下。

除了战前强化的药剂之外,在战斗中偷药水的可能性不大。

物品品质:暗金物品使用次数:1/1

物品描述:

用深渊蠕虫女王的心头血、地狱三头犬的骨髓,以及最後一份契约的灰烬调和而成的极致癫狂之作————

ps:该作品有限参考了以上版本(药剂瓶内嵌小字注释)

物品效果:

第299章 宝箱转化(一更!) (第2/3页)

的奖励类别太多了。

如果能够锁定小类的话,那需要作出抉择的选项太多了。

易青锋估摸着可能性不大。

略一沉思,易青锋尝试着点开鲜血之噬的属性。

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