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第72章 杀戮赐福与次级杀戮光环(一更!)

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如果这会让它们疯狂远离自己的话。

易青锋认为这反而不利於他清理喽罗。

因为有额外事件的原因。

易青锋没有直接离开。

他激发战斗神力,将钢鬃再次召唤了出来。

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不过考虑到,他截止到目前所击杀的怪物数量,恐怕已经是一个颇为庞大的数字。

这点魅力,倒也不算太多?

说起来,要是能加到力量或者体质上就更好了————

至於魅力偏斜的描述?

易青锋看了看,觉得问题不大。

不召回不行:

它之前身上的血渍,得用高压水枪冲了————

根本无法乘骑。

战斗乘骑也不是万能的。

这样的情况下

在易青锋看来,对於没有相关抗力的单位来说。

中了这招,在烈度较高的战场上和死亡没什麽区别。

当然,具体到他的战斗之中的话。

易青锋感觉,可能会更加方便他清理喽罗?

当然现在还无法确定,这个类恐惧效果的情况。

或者说:

就像他曾经所游玩的电子竞技游戏中,某上单英雄的被动描述一般。

只是对此的详细说明罢了————

倒是这个新获得的类法术灵光。

对於易青锋来说,是更具实感的意外收获。

易青锋看着视网膜上刷新的提示信息,不由得微微一顿。

还真是:

一锤之下万物生?

杀怪物杀多了,还能增长魅力————

易青锋感觉自己的见识被再次强行拓展了。

因为并不属於主动激发的超自然能力。

因此通过综网面板的描述来了解,无疑更加迅捷。

易青锋仔细研究了一番这个次级杀戮灵光的面板属性。

他是切身体验过恐惧类法术能力效果的。

也是促进他对於战斗中,选择斩首施法者抉择的重要因素。

第72章 杀戮赐福与次级杀戮光环(一更!) (第2/3页)

震慑状态。

每当你完成一次有效击杀(被击杀单位不低於受影响敌人生命等级),则处於光环范围内的敌人需要再进行一次意志检定。

单次战斗中,每次击杀都将提高该检定强度。

初始判定强度:次级恐惧术最高判定强度:强效恐惧术「」

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