识破模仿犯身份很大程度上取决於运气,因为只要模仿犯谨慎一些、不暴露的话,就很难抓到把柄。
所谓的『识破」,显然不只是在心里想想就可以,而是必须通过某种机制进行确认,或者至少在特定的场合进行明确的、不可撤回的指认。
对於林思之来说,能够在游戏中抓到模仿犯当然是最好的情况,如果条件不允许,或许也可以考虑通过其他方式戳破模仿犯的身份。
至於杀死1名高价值玩家,从目前的情况来看确实也很有难度。
能够被游廊认定为高价值的玩家,一定都是非常聪明的,即便在游戏中陷入极端不利的局面也会绞尽脑汁地推别人出去替死。
不过林思之也并不着急,对他来说唤醒规则也只不过是一个支线任务,没必要给自己设定时限。
如果为了完成这个目标而打乱了自己原本的节奏是得不偿失的。
林思之又看向新的游戏邀请。
【你好,林思之。】
【下一场游戏的主题为『加强签证时间再分配』与『社区对抗』。】
和之前没有任何变化。
这也是没办法的事,因为比较容易的条件一开始就已经达成了,最终卡住的
是两个比较困难的条件。
分别是杀死1名高价值玩家,以及识破1名模仿犯的真实身份。
这两个条件比起来,很难说到底哪个更难。
【尽可能贴近本阶段的风格和主题,将大幅提升游戏的评分与入选的概率。】
【本次游戏仍旧不设竞标环节,所有模仿犯都将得到公平竞争的机会。】
【但请注意:本场游戏允许出现『极特殊情况下的死亡规则』,或更『严苛的签证时间处罚规则」。】
第852章 新的邀请 (第3/3页)
【1. 设计过1款S级或2款A级游戏。(已达成)】
【2. 保持为善意阵营。(当前有效)】
【3.杀死10名玩家(已达成),包含1名高价值玩家(未达成),识破1名模仿犯的真实身份(未达成)。】
【4.额外花费100万分钟签证时间。(可支付)】
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