重生87:开局截胡港岛女神

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第2378章 地图设计与中国玩家的审美2

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她操纵角色从T方出生点出发,沿着通往A点的长直道往前走。

长直道的两侧墙壁上是斑驳的污渍和裂纹,地面上有几处浅浅的弹坑,光线从头顶某个看不见的光源打下来,把直道的中段照出一片亮区,而直道的两端则沉在暗处。

她走到A点入口的拐角处停下来,靠着左侧的矮墙探头往A点里面看了一眼——

破败的墙体、昏暗的走廊入口、远处狙击位那个箱子上面反射出来的一小片微光。

她突然觉得后颈的汗毛竖了一下,从脊椎底下往上爬了

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墙壁的表面加了一层斑驳的纹理,灰白色的底子上布满了深浅不一的污渍和裂纹,墙角的边缘有磕碰掉落的碎屑痕迹。

地面的水泥层被做了磨损处理,散落着几处浅坑和划痕,像是被什么东西重击过。

角落里的箱子不再摆得整整齐齐,有的歪斜着靠在墙上,有的半开着盖子,里面露出破布和碎木片。

光线从地图上方几个分散的光源打下来,在墙壁和地面之间形成了明显的明暗交界,走廊深处的区域暗得几乎看不清细节,只有靠近光源的位置才能辨认出物体的轮廓。

梁永琪在测试客户端里加载了重新渲染后的沙漠Ⅰ。

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梁永琪把这句话转述给美术总监周璟的时候,周璟站在她办公桌前,脸上的表情从困惑变成了恍然,又从恍然变成了一种被点醒之后开始重新构思的专注。

梁永琪把陈浩的原话补全了:“墙壁要斑驳,地面要有弹坑,角落要堆杂物,光线要有明暗对比。

战场要有战场的痕迹,玩家才相信这是真的。”

周璟带着美术组花了五天时间把沙漠Ⅰ重新渲染了一遍。

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