那是狙击手最爱蹲的地方,没有这个箱子,A点的防守方就少了一个关键的视野控制点。”
梁永琪低头在A点的左边缘补画了一个小方块,画完之后又在方块旁边标注了“狙”字。
她把笔记本重新举起来对着摄像头。
“加了。
还有别的地方要改吗?”
陈浩把笔放下来,两只手交叉着搁在腹部,后背靠进椅背里。
“大框架没问题,细节后面再调。
你先把这个草图发给策划组,让他们按这个布局做第一版的关卡白模。”
梁永琪把笔记本放在桌面上,笔搁在纸页旁边。
她看着屏幕上陈浩那张因为视频压缩而略微模糊
陈浩凑近了屏幕看了几秒,视线在草图上从左到右扫了一遍。
他伸出手指,点在屏幕画面里A点方形区域的左侧边缘位置。
“A点旁边少了一个箱子。
在A点入口拐角的矮墙后面,靠左边大概两米的位置,有一个箱子。
那个箱子的高度刚好够一个蹲着的狙击手把枪架在上面,从这个位置可以看到T家通往A点的那条长直道的整条路线。
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第2377章 地图设计与中国玩家的审美 (第2/3页)
,然后收窄成一个只能容纳一个人通过的拐角,拐角过去之后是B点的入口,入口处有一扇半开的铁门,铁门后面是B点的埋雷区。”
梁永琪在纸面的左侧画了B点,在A点和B点之间画了一条连接线代表中路走廊,走廊的两端各画了一个小方框代表狙击窗口。
她画完之后把笔记本举起来对着摄像头,让陈浩能看到她画的草图。
“你看我画的对不对?”
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